Как злодеи победили героев — История Rockstar Games и GTA

Однажды тысячи родителей, политиков и вся пресса взорвались от гнева на компьютерные игры, считая их абсолютным злом, которое превращает детей в психопатов. А все, потому что на английские прилавки вывалилась игрушка, где можно было угнать автомобиль у какого-нибудь дедули, переехать его и сваливать от полицейских под громкую музыку.

Но разработчикам, которые создали этот беспредел, было откровенно по барабану на весь этот визг и сопли. Они поняли, что главный секрет человеческой природы в том, что люди жаждут делать в виртуальной реальности то, за что в реальности тебя упекут на пожизненное.

И пока все остальные разработчики игр в 90-ых пилили унылые бродилки с доблестными героями, эльфами и гномами и волшебные сказки про спасение принцесс для мамкиных сосунков, команда из Rockstar Games выпустила криминальную Grand Theft Auto для суровых мужиков, где нужно играть не за героя, а за преступника с полной свободой действий: угнал, сбил, взорвал, ушел от погони.

Игрок с пушкой в руках творит все что ему вздумается, угоняет тачки, избивает прохожих, безрассудно стреляет во всех подряд и даже в копов, а параллельно выполняет задания гангстеров.

Разработчикам из Rockstar Games надоело что индустрия игр крайне шаблонна. Всюду одни розовые сказки с супергероями, у которых нет никакой оригинальности. Им надоела индустрия, которая заставляет взрослых людей играть в эльфов.

Эта шумиха в прессе сработала как бесплатная реклама. Чем сильнее игру поливали грязью, тем больше людей хотели посмотреть, что же там такого запретного. И народу понравилось выпускать пар и творить беспредел! И игра буквально выстрелила.

Хотя 1997 год был худшим для релиза такой игры. Ведь годом ранее вышла Tomb Raider, которая была уже трехмерная. А GTA была двухмерная с видом только сверху, да еще и с плохо детализированной ретро-графикой.

Но главный риск был в том, что игра заходила на территорию жанра преступного мира, куда еще никто не совался. Ничего подобного раньше еще не делали. Поэтому шансов практически не было. Поэтому-то Rockstar Games и вызвала этот скандал в прессе. Для этого они привлекли влиятельного пиарщика Макса Клиффорда, который был главным манипулятором СМИ, устраивая громкие скандалы.

Клиффорд призвал студию забыть о правилах, а наоборот, не бояться выставить криминал в GTA как можно сильнее, чтобы люди завомущались и начали обсуждать игру.

Он обладал связями с высокими политиками, поэтому на какой-то встрече нашептал бывшему министру лорду Кэмпбеллу на ушко мол «Я вам сейчас такое расскажу! Ужас просто! Кто-то в Шотландии делает игру, которая провоцирует давить и убивать пешеходов. И ее еще и собираются рекламировать по телевизору в прайм-тайм». Кэмп повелся и рассказал об этом уже в палате лордов о новой скандальной игре, которая является угрозой для детей. Он призвал совет изучить GTA, законна ли такая игра. А чиновники же всегда обожают все запрещать, поэтому эту тему охотно подхватили.

А поскольку обсуждение высокопоставленных чиновников никогда не остается без внимания прессы. СМИ начали трубить об этом. Daily Mail затрубила что игра прославляет бандитов, угон автомобилей и торговлю наркотиками. В итоге критики по всей стране начали бушевать, обсуждая какая отвратительная игра, которая может повлиять на неокрепшие умы детей. Вся эта шумиха в итоге невероятно сильно разрекламировала игру, о ней узнало больше 12 миллионов человек, хотя она еще даже не вышла.

А когда 28 ноября 1997 года игра вышла со слоганом: «Презираем правительство, полицейских и родителей», в неделю продавалось аж по 10 тысяч копий. Когда объем достиг 500 тысяч проданных копий, студия заработала 25 миллионов фунтов, при затратах всего в 1 миллион.

На эти деньги студия переехала в США. Они хотели создать лейбл беспредельщиков, в отличии от EA, которая прославилась тем что клепала унылые конвейеры сиквелов. Ребята хотели изменить индустрию. Они хотели, чтобы игроки покупали не только игру, но и образ жизни. Тогда и появилось название Rockstar Games, чтобы звучало по-рокерски, по-дерзкому, как будто они не просто игры делают, а культуру ломают.

Все из индустрии сразу набросились на «новых ребят на районе». Ведь когда ты создаешь что-то новое, все сразу набрасываются на тебя, каждый норовит поставить палки в колеса. Но это была буйная банда бунтарей во главе с Сэмом Хаузером, которому было плевать на любые чужие мнения.

К 1999 году по всему миру было продано более миллиона копий GTA, но игра все еще оставалась, хоть и культовой, но андеграундной аномалией. На рынке все еще доминировали шутеры и фэнтези.

В том же году они выпустили GTA 2. Но из-за сжатых сроков игра создавалась на скорую руку и вышла средней руки сиквелом, поэтому продажи были разочаровывающими.

Поэтому разработчики жаждали поскорее выпустить GTA 3 уже в трехмерном пространстве, с настоящим живым мегаполисом без швов и загрузок. И сделать игру уже интерактивное кино про бандитов и наконец уделать Лару Крофт.

Тот самый легендарный актер гангстерских фильмов Фрэнк Винсент озвучил главного босса игры. Задетый пешеход мог заорать — «ты чо старших не уважаешь?». В трехмерном мире GTA со своим свободным мирок раскрыла свой потенциал во всей красе. Теперь машины можно было не только угонять, но и крушить, сносить столбы. И все это с разных ракурсов. Можно отобрать любой транспорт, такси, автобусы и фургоны. Еще никто прежде не видел такое реалистичное насилие.

Ты мог сесть в любую тачку, врубить радио с крутейшими треками, давить пешеходов, нанять девицу легкого поведения, заехать в закоулок, а отобрать у нее свои деньги обратно избиением. Это была уже даже не игра, а какой-то абсолютный симулятор вседозволенности!

Конкуренты сочли это лютым трешем, но журналисты высоко оценили комбо-гибрид из шутера, автосимулятора в открытом мире и кино про гангстеров и вывалили на игру всевозможные награды и статуэтки и нарекли GTA III главной игрой десятилетия, после того как игра вышла в 2001 году.

Не пропустите историю о следующей компании, подпишитесь в MAX или  телеграм.

Игра поставила стандарты индустрии на колени. Взрослые дядьки плакали от удовольствия как девчонки. Продажи улетели в космос. Ее покупали так много, что даже PlayStation 2 из-за нее стала самой продаваемой консолью в США и Европе, потому что первое время в GTA 3 можно было играть только на этой приставке.

Уже в следующем году вышла GTA Vice City и только за первые пару дней разлетелась невероятными 1,4 миллионами копий. Так быстро еще ни одна игра в истории не продавалась. Игра принесла около 400 миллионов дохода за первый год. А GTA San Andreas, вышедшая в 2004 году, принесла уже целый миллиард.

А GTA 4, которая вышла 2008 году, уже вообще ворвалась в книгу рекордов Гиннеса как самый успешный развлекательный продукт всех времен. Только за первый день игра принесла более 300 миллионов, обогнав все фильмы, книги и музыку, и даже Человек-паука 3 и книгу Гарри Поттер Дары Смерти. Пресса бушевала, расхваливая игру за то, как она в мельчайших деталях передает дух Нью-Йорка, что ощущение как будто от этой игры даже пахнет Нью-Йорком.

А когда Рокстар выкатила ГТА 5 в 2013 году, эта игра отбила 265-миллионный бюджет всего за НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ.

Студия Rockstar Games превратилась в империю и может позволить себе делать одну игру по 8-10 лет, пока весь остальной геймдев судорожно клепает ежегодные конвейерные штамповки. Например, другая их не менее успешная игра в жанре вестерна Red Dead Redemption вышла в 2010, а Red Dead Redemption 2 вышла только в 2018 году.

Вторая часть про ковбоя Артура Моргана вообще стала вершиной перфекционизма. Детализация до дрожи. Она была настолько сумасшедшей, что у коней в игре яйца сжимались на морозе!

Если игра выходит редко, то люди воспринимают ее серьезно и ждут годами. Трейлер GTA 6, выход которой запланирован на осень 2026 года, набрал на ютубе уже почти 300 миллионов просмотров и миллион комментариев. Интернет сходит с ума от каждого кадра.

Секрет Рокстар оказался прост, не надо ласкать задницу цензорам и бегать за трендами. С помощью GTA Rockstar вывела игры в мейнстрим, до этого считалось что фильмы являются исключительно какой-то высшей формой искусства, но теперь оказалось, что игры способны на то, что даже фильмам не под силу.

Прошу ради бога кинь эту статейку друзьям, или в какой-нибудь канал, чат или группу, а то мне кажется, что я пишу тупо в пустоту. 😥 Помоги мне понять, что работа проделана не зря.🙏 Твой репост это топливо для новых текстов, таких-же дерзких и живых. 🔥 😉 И не забудь подписаться в MAX или телеграм-канал!

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

CLOSE
CLOSE
Прокрутить вверх